Starship Troopers: Extermination ist eine 16
Der Bug Battle ist jetzt im Early Access verfügbar.
Starship Troopers: Extermination startet am 17. Mai in den Early Access und ist so etwas wie ein Einhorn: ein Koop-FPS für 16 Spieler mit Elementen zum Aufbau einer Strategiebasis von den Machern von Squad. Riesige Käfer, die dich als eine umherstreifende, fröhliche Mahlzeit mit einer unbequemen Keramikpanzerhülle betrachten. Als langjähriger Liebhaber der seltsamen Genre-Mischung aus Strategie, Multiplayer und FPS – angefangen bei den Natural Selection-Spielen, der Empires-Mod und Koop-Spielen wie Deep Rock Galactic und Payday – musste ich mir unbedingt etwas ansehen Es ging um Vernichtung. Es stellt sich heraus, dass es sich um eine vielversprechende Grundlage für den zukünftigen Festungsbau und die Bekämpfung von Insekten handelt.
Mein Weg, dies zu verstehen, war nicht gerade eine Luftblase: Innerhalb von Sekunden nach meiner ersten Erfahrung in Extermination bebte der Boden und Sand und Staub wirbelten um mich herum. Ich war mir nicht ganz sicher, was ich tun sollte, aber es wurde klar, dass ich es, was auch immer es war, woanders tun sollte. Augenblicke später wurde mein Bildschirm mit riesigen Käfern überschwemmt und ich hörte deutlich die Schreie meiner Teamkameraden. Ich schaffte nur einen panischen Schuss wilder Gewehrschüsse, bevor ich völlig überrannt war. Es war nicht gerade ein vielversprechender Anfang, aber es würde nicht lange dauern, bis ich als Wegwerf-Rädchen in der Vernichtungsmaschinerie zu Hause war.
Extermination hat bisher zwei Missionstypen zu spielen, für die Zukunft stehen jedoch noch weitere auf der Roadmap. AAS ist die kürzere Mission, bei der Sie einige Ziele auf der Karte erledigen – Ressourcen sammeln, Patrouillen jagen usw. –, bevor Sie schnell eine Basis aufbauen und diese verteidigen, während die Käfer für eine bestimmte Zeit angreifen. Meine Runden dauerten etwa 20 bis 30 Minuten, wenn ich das komplette Spiel gespielt habe, aber selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad fühlten sich die kleineren Ziele, die wir vor dem Aufbau unserer Basis erfüllen mussten, wie Zeitverschwendung an.
Im anderen Modus, ARC, bauen Sie von Anfang an eine Basis auf. Sie werden über die ganze Karte huschen, um Missionen auszuführen, die denen in AAS ähneln, aber Sie werden sie oft wiederholen. Die von Ihnen gesammelten Ressourcen werden für den Bau von Dingen verwendet, bevor Sie Ihre Basis wie in AAS verteidigen. ARC-Matches dauern oft viel länger – in einigen Fällen über eine Stunde –, da wir langsam Kanister mit Ressourcen zurückschleppten, um uns den Bau von Mauern und Bunkern leisten zu können. Mir gefiel die eher strategische Ausrichtung dahinter, da einem im AAS-Modus nahezu unbegrenzte Ressourcen zum Bauen zur Verfügung stehen und dies in einem sehr komprimierten Zeitrahmen erfolgen muss. Aber der Mangel an Vielfalt bei den zu bauenden Dingen und die willkürlichen Grenzen für jede Art von Struktur gaben mir das Gefühl, dass es immer eine optimale Art und Weise gab, Dinge zu tun. Ohne nennenswerte Ergänzungen zum Bauen und Sammeln von Ressourcen fühlt sich dieser gesamte Teil des Spiels viel zu oberflächlich an, insbesondere im längeren ARC-Modus, in dem der Aufbau der Basis im Vordergrund steht.
Wenn man an die Basiswände herantritt, um sich mit den Waffen von Extermination den Insektenhorden zu stellen, werden einige Mängel sichtbar. Der Rückstoß und die Schussmuster sind zufriedenstellend, aber mit einem begrenzten Waffensatz und keiner Waffenanpassung ging mir der Wunsch, weiter damit zu spielen, schnell zu Ende.
Die drei verfügbaren Klassen – Jäger, Bastion und Operator – verfügen jeweils über eine einzigartige Fähigkeit und eine Auswahl an Zubehör und Vorteilen. Da sich der Jäger schneller bewegt und ein Jetpack dabei hat, um mit einer kurzen Abklingzeit in den Himmel zu springen, ordnen sie das Mobile der mobilen Infanterie zu, haben aber bisher nur Zugriff auf die drei Standardgewehrvarianten (Gewehr, Karabiner und Scharfschütze). Das Gegenstück zum Jäger ist die Bastion, die über zusätzliche Panzerung und die Möglichkeit verfügt, in einem unbeweglichen Belagerungsmodus eingesetzt zu werden, der ihnen noch mehr Schadensreduzierung und eine Menge Waffenstabilität verleiht, die für das Maschinengewehr, das sie freischalten können, äußerst wichtig sind. Als Unterstützungsoption kann der Operator eine Wiederbelebungsdrohne aktivieren, die sofort jeden in Ihrer Nähe für kurze Zeit wiederbelebt, und gleichzeitig einen zusätzlichen Zielgegenstand tragen kann – obwohl ich das fraglich nützlich fand. Dennoch machten die Vielzahl an Gebrauchsgegenständen des Operators und der Zugang zu einem Granatwerfer sie letztendlich zu meinem Lieblingsspiel.
Ein guter Horde-Schütze sollte es vermeiden, seine Feinde zu austauschbaren Kugelschwämmen zu machen, und Extermination ist dafür auf dem richtigen Weg. Zwar gibt es im Moment nur wirklich fünf verschiedene Feinde, aber ihr Design ist vielversprechend. Die drei Arten von Nahkampfwanzen stellen den Hauptteil dar, mit dem Sie zu kämpfen haben, während sie versuchen, Ihre Basis in ein Kakerlaken-Motel zu verwandeln. Sie werden Sie dazu zwingen, Ihre Mauern weiter zu reparieren und mit viel Feuerkraft dagegen vorzugehen, sonst werden Sie völlig überrannt. Aber bei Grenadieren und Kanonieren benötigen Sie unterschiedliche Strategien, entweder präzises Scharfschießen, um sie aus der Ferne auszuschalten, oder den Einsatz von Jägertrupps, um loszurennen und die riesigen Mörsergranaten, die sich hinter dem Gelände verstecken, auszuschalten.
Die Ausrottung hat einige schwierige Phasen: Meine FPS sanken stark, wenn es wirklich hektisch wurde, und ich beklagte mich häufig über kleine Designentscheidungen – zum Beispiel darüber, dass das Erzsammeln eine lange Abklingzeit hatte, bei der ich und meine Kameraden herumstanden und nichts taten. Aber selbst wenn ich ohne Freunde spielte, hatte ich Spaß daran, an die Wände zu springen, um die Wellen des ankommenden Ungeziefers niederzumähen.
Die Hauptbeschwerde, die ich aus meiner Zeit bei Extermination habe, ist, dass es mehr Funktionen braucht: mehr Gebäude, mehr Waffen, mehr Klassen, mehr Missionen und Ziele und mehr Feinde, und das sind alles Dinge, die in der Entwicklung von Starship Troopers: Extermination auftauchen Roadmap. Egal, ob Sie ein paar Freunde oder eine ganze Gruppe haben, die Zukunft von Extermination ist sehenswert.
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Phil ist ein Mitwirkender für PC Gamer, ehemals bei TechRadar Gaming. Mit vier Jahren Erfahrung als freiberuflicher Autor für mehrere Publikationen deckt er jedes erdenkliche Genre ab. Seit 15 Jahren beschäftigt er sich mit technischem Schreiben und IT-Dokumentation sowie in jüngerer Zeit mit traditionellen Gaming-Inhalten. Er hat eine Leidenschaft für den Reiz der Vielfalt und die Art und Weise, wie verschiedene Genres Sandkästen für Kreativität und neuartiges Geschichtenerzählen sein können. Mit Tausenden von Stunden in League of Legends, Overwatch, Minecraft und unzähligen Survival-, Strategie- und RPG-Einträgen findet er immer noch Zeit für Offline-Hobbys wie Tabletop-RPGs, Wargaming, Miniaturmalerei und Hockey.
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